Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2024

MENGENAL SISTEM BILANGAN KOMPUTER

  Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Komputer berasal dari kata bahasa Inggris, yaitu  to compute  yang berarti menghitung. Segala operasi yang ada di dalam komputer merupakan bentuk operasi matematis yang melibatkan  Secara umum, sistem bilangan adalah sebuah kumpulan dari simbol yang menjelaskan ulang sebuah bilangan. Sistem bilangan komputer digunakan untuk berkomunikasi dan berbagi daya dengan komputer lain. Bilangan komputer ada empat jenis, yaitu  bilangan biner ,  bilangan oktal ,  bilangan desimal , dan  bilangan heksadesimal . Yuk, kita bahas bersama satu persatu. a. Bilangan Biner   Bilangan biner atau binary digit (bit) adalah suatu sistem penulisan angka dengan menggunakan dua lambang adalah 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada masa zaman ke-17. Sistem bilangan ini merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital. Prinsip dari sistem bilangan biner adalah: - Cuma punya dua s

KONVERSI SISTEM BILANGAN KOMPUTER

 Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Bilangan biner atau binary digit (bit) adalah suatu sistem penulisan angka dengan menggunakan dua lambang adalah 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada masa zaman ke-17. Sistem bilangan ini merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital. Oleh karena itu, maka sistem komputer akan mengkonversi/merubah ke empat sistem bilangan yang lain, yaitu oktal, desimal, dan heksa desimal, kedalam sistem biner. Bagaimana cara kerja komputer dalam melakukan konversi tersebut? Berikut penjelasannya. 1. Konversi Bilangan Desimal ke Biner Konversi bilangan desimal ke biner adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 2 (basis bilangan biner) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan biner. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir. Contoh :                                     88( 10) = …  (2) ·      

BERLANGSUNG SECARA HYBRID

  Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah  pemrograman  dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Nah, setiap kode yang kamu tulis akan membantu komputer untuk mengetahui dan memahami apa yang ingin kamu lakukan pada komputer. Tahukah kamu? Pengembangan internet dan teknologi digital semakin menentukan wajah depan dunia, lo. Belajar pemrograman memiliki peran penting dalam menghadapi perubahan dan tantangan ini. Maka enggak mengherankan jika anak-anak sekarang dilengkapi dengan informasi dan pemahaman yang cukup tentang pemrograman. Berkaitan dengan hal ini,  Koding Next Indonesia  sebagai sekolah pemrograman terbesar di Asia Tenggara mengadakan Kompetisi Koding Anak Nasional yang kedua melalui program CSR. Acara tersebut berjudul " Code The Ocean ". Acara ini menantang siswa-siswa SD-SMP di Indonesia untuk mempelajari teknologi masa depan melalui lomb

PERMAINAN YANG DISEDIAKAN DI BLOCKLY GAMES

  Permainan yang Disediakan di Blockly Games,  Informatika Kelas 8 SMP Blockly games adalah sebuah media yang bisa digunakan untuk belajar dasar pemrograman. Media ini menggunakan metode yang mudah dipahami oleh para pemula. Bahkan, metode pembelajaran di dalam blockly games disajikan dengan permainan-permainan menarik Yuk, langsung saja kita simak permainan yang ada di dalam blockly games! 8 Permainan dalam Blockly Games 1. Puzzle Pemain harus menyusun blok-blok yang berisi keterangan dan foto hewan ke blok hewan yang sesuai. Melalui permainan ini, kalian juga dapat belajar tentang kosakata dalam bahasa Inggris dan informasi tentang beberapa hewan.

JENIS JENIS OPERATOR LOGIKA

  Jenis-jenis Operator Logika yang Biasa Digunakan di Pemrograman Operator merupakan dasar dari sebuah bahasa pemrograman jenis apa pun. Saat membuat suatu program, akan ada banyak data yang diolah sehingga menghasilkan output. Nantinya, operator dibutuhkan saat mengolah data yang memiliki peran sebagai simbol dari tanda baca. Secara umum, tujuan operator yaitu untuk membantu para programmer dalam mengoperasikan operand . Sedangkan operator logika berfungsi untuk memeriksa kesamaan nilai dari dua data atau lebih. Operator logika juga difungsikan sebagai ekspresi yang dapat mengembalikan nilai bertipe Boolean. Operator logika memiliki berbagai macam jenis dengan masing-masing simbolnya. Berikut ini adalah  jenis jenis operator logika dasar  secara lengkap. Jenis-Jenis Operator Logika dalam PHP Setiap   jenis-jenis operator logika  memiliki karakteristik dan fungsi yang berbeda-beda. Kamu akan menemukannya saat belajar pemrograman   jenis-jenis   PH Operator merupakan dasar dari sebuah

MENU-MENU PADA PEMROGRAMAN SCRATCH

  Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya P ada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada  bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion . Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks . Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan S ound . Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen . Icon yang dapat digunakan

MENU MENU PADA PEMROGRAMAN

  Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada  bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion . Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks . Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan Sound . Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen . Icon yang dapat digunakan un

LITERASI NUMERIK

  4 Contoh Literasi Numerasi di Sekolah dan Penerapannya Literasi numerasi merupakan kompetensi yang penting dikembangkan oleh siswa. Ada beberapa contoh  literasi  numerasi di sekolah yang dapat mengasah kemampuan berpikir secara konsep matematika. Contoh Literasi Numerasi di Sekolah 1. Pendidikan Matematika Hal ini terkait dengan kemampuan dasar dalam menghitung berupa angka dan simbol. Sehingga siswa dapat menemukan jawaban dari permasalahannya. Contoh penerapannya pada kegiatan menghitung cepat, membaca grafik, menemukan ukuran benda, dan lain-lain. 2. Menghitung Anggaran Contoh dari literasi numerasi di  sekolah  selanjutnya adalah ketika siswa mampu menghitung uang dengan terencana. Sebagai contoh saat membayar makanan di kantin. Lalu, menghitung iuran kelas yang biasa dilakukan oleh bendahara untuk membeli kebutuhan kelas. 3. Menghitung Waktu Waktu merupakan salah satu materi yang diajarkan dalam literasi numerasi. Siswa sebaiknya dapat melakukan perhitungan waktu dan perencanaa

ALGORITMA PEMROGRAMAN

  Algoritma Pemograman: Pengertian, Fungsi dan Jenis-Jenisnya Apa itu Algoritma Pemrograman? Algoritma pemrograman adalah serangkaian langkah atau instruksi untuk memecahkan masalah tertentu. Di dalam pemrograman, algoritma digunakan untuk menentukan alur logika program. Bisa dibilang bahwa algoritma adalah aspek utama ketika developer membuat program dengan  bahasa pemrograman  apapun. Sebab, hasil akhir program bergantung dari algoritma yang ditulis. Cara Penyajian Algoritma Sebagai awalan, Anda bisa belajar dua cara penyajian algoritma programming, yaitu: 1. Pseudocode Pseudocode adalah  cara penulisan program secara informal dengan kaidah sendiri, daripada menggunakan aturan yang ditetapkan bahasa pemrograman. Tujuannya yaitu agar alur logika yang ditulis lebih mudah dipahami manusia. Di bawah ini adalah contoh pseudocode untuk menentukan bilangan terbesar dari tiga inputan angka: 2. Flowchart Flowchart adalah diagram yang menampilkan proses dan langkah pengambilan keputusan dalam